生活化日常化的我
LITTLE DAILY MOMENTS
生活化日常化的我
收集日常的微光、心情和不经意的发现。
2026.09.16
秋招日记之——腾娱一面(技术面)
JD: 工作内容: 负责GamePlay玩法系统开发与相关技术攻坚; 负责开放世界玩法/制作相关工具链研发; 负责系统框架维护与业务需求开发。 任职要求: 熟练掌握C++,至少掌握一门脚本语言,对代码质量有严格的自我要求;...
阅读文章 →2026.09.15
秋招日记之——乐狗一面(技术面)
注:此系列仅适用于中小厂校招应届生,若准备大厂请移步别的大佬的经验帖,若社招则请大佬指点一下苯人() JD: 岗位职责: 参与游戏客户端的开发与设计工作; 使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交互; 完成...
阅读文章 →2026.09.19
秋招日记之——网易雷火笔试题目
注:此文仅记录README.md的题目描述 牛客网 AI Coding 题目 - 逆水寒 · 天机迷踪AI Coding 做题说明 【关于题目】 请根据本文档的题目描述,完成题目要求的相关功能开发实现。 【关于分数】 本题采用测试用例...
阅读文章 →2026.09.18
秋招日记之——乐狗二面(HR面)
面试时间:2026.9.17——18:00,耗时37min 面试话题 自我介绍 从3月以来为进入游戏行业具体做了什么 选用UE5而不是unity的时候有什么自己的考量吗 为什么参观过企业就决定想进入游戏行业了,是什么让你做出决定的 对...
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