面试时间:2026.9.23——15:30,耗时50min
面试提问:自我介绍&项目介绍
介绍自己做项目过程中有什么自己觉得做的比较好的地方
解决过什么技术问题
怎么理解骨骼蒙皮,这个过程中他做了哪些事
怎么理解动画重定向
IK的原理,怎么做的
怎么理解C++的虚表机制
怎么理解智能指针
你对计算机哪块比较熟悉
tcp和udp根本区别
关于tcp粘包拆包,和环形缓冲区设计的目的
多路...
只是初步想法 Background:你是即将毕业的女大学生,上一世你因为明确想做游戏开发目标的时间太晚,到秋招时什么都准备得不深,面试结束后被企业横向对比拒绝了,你灰心丧气十分沮丧,一觉醒来居然回到了大三刚开始的那个秋天,这一世你势必要拿回属于你的一切!
Buff规则指标规则 指标名称
初始值
属性上限
属性下限
作用与机制 精力 (Energy)
10
10
0
基础行动资源,每回合自动...
架构设计总览
数据流启动时初始化Text1234567891011121314Unity Play │ ▼ConsoleTester.Start() │ ├── new GameEngine() ├── Resources.Load<GameConfig>("GameConfig") ← 从 .asset 读配置 ├── engine.Init(gameCon...
Unity学习笔记——认识UI内置UI组件Unity中的主要的UI体系是基于UGUI(Unity UI)体系、基于画布的,而在UE5中主要的UI体系是UMG(Unreal Motion Graphic UI Designer),底层基于slate框架。 功能/概念
Unity (UGUI)
UE5 (UMG)
区别与作用对比 画布 / 根容器
Canvas
Widget ...
在游戏开发中,引擎架构都是围绕其核心的类继承体系构建的。本文详细梳理 Unreal Engine 5(UE5)与 Unity 两大游戏引擎中最核心的基类继承链、功能作用及两者之间的映射关系。 一、 Unreal Engine 5(UE5)核心基类继承体系UE5 采用了严格的面向对象(OOP)继承体系,所有的引擎核心对象、逻辑组件和世界实体都必须继承自特定的 C++ 基类。
继承结构图123...
此文仅记录README.md的题目描述 牛客网 AI Coding 题目 - 逆水寒 · 天机迷踪AI Coding 做题说明
【关于题目】 请根据本文档的题目描述,完成题目要求的相关功能开发实现。 【关于分数】 本题采用测试用例与对话过程综合评分方式。() 题目具有一定挑战性,最终测试用例得分并不等同于本题最终成绩,评分将综合考察考生与 AI 助手的任务分析、方案迭代和协作解决过程中的表...
面试时间:2026.9.17——18:00,耗时37min
面试话题
自我介绍 从3月以来为进入游戏行业具体做了什么 选用UE5而不是unity的时候有什么自己的考量吗 为什么参观过企业就决定想进入游戏行业了,是什么让你做出决定的 对客户端工作的具体了解 对it不感兴趣为什么没想转专业,考公是自己的想法还是家人的建议 不感兴趣的话,成绩如何,学的最好的一科是哪科 项目经历哪个项目完成度更高,...
在 GAMES104 的课程里,计算环境光在球面分布时会用到 Spherical Harmonics(球谐函数)。听到它时,我想起氢原子的电子轨道——两个看似相距很远的话题,背后却共享着同一套数学语言。
一、氢原子电子轨道氢原子电子轨道本质上是电子在核外出现概率的数学函数,也就是概率波函数:
$$\psi_{nlm}(r, \theta, \phi) = R_{nl}(r)Y_{l...
JD:
工作内容: 负责GamePlay玩法系统开发与相关技术攻坚;
负责开放世界玩法/制作相关工具链研发;
负责系统框架维护与业务需求开发。 任职要求: 熟练掌握C++,至少掌握一门脚本语言,对代码质量有严格的自我要求;
熟悉常用的算法、数据结构、设计模式;
熟悉3D游戏开发相关技术,有UE4/Unity开发经验优先;
有大型3D游戏项目开发经验优先;
具备游戏性能分...
注:此系列仅适用于中小厂校招应届生,若准备大厂请移步别的大佬的经验帖,若社招则请大佬指点一下苯人() JD:
岗位职责: 参与游戏客户端的开发与设计工作;
使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交互;
完成leader交代的其他工作事宜。 岗位要求: 2027届应届毕业生,本科及以上学历,计算机等相关专业优先;
精通C#/C++等开发语言及面向对象编程,...