Yvonne!Greetings to you!
欸 云朵
秋招日记之——网易雷火笔试题目
注:此文仅记录README.md的题目描述 牛客网 AI Coding 题目 - 逆水寒 · 天机迷踪AI Coding 做题说明 【关于题目】 请根据本文档的题目描述,完成题目要求的相关功能开发实现。 【关于分数】 本题采用测试用例与对话过程综合评分方式。() 题目具有一定挑战性,最终测试用例得分并不等同于本题最终成绩,评分将综合考察考生与 AI 助手的任务分析、方案迭代和协作解决过程中的...
秋招日记之——乐狗二面(HR面)
面试时间:2026.9.17——18:00,耗时37min 面试话题 自我介绍 从3月以来为进入游戏行业具体做了什么 选用UE5而不是unity的时候有什么自己的考量吗 为什么参观过企业就决定想进入游戏行业了,是什么让你做出决定的 对客户端工作的具体了解 对it不感兴趣为什么没想转专业,考公是自己的想法还是家人的建议 不感兴趣的话,成绩如何,学的最好的一科是哪科 项目经历哪个项目完成度更高,...
这世界是一本巨大的数学书
在 GAMES104 的课程里,计算环境光在球面分布时会用到 Spherical Harmonics(球谐函数)。听到它时,我想起氢原子的电子轨道——两个看似相距很远的话题,背后却共享着同一套数学语言。 一、氢原子电子轨道氢原子电子轨道本质上是电子在核外出现概率的数学函数,也就是概率波函数: $$\psi_{nlm}(r, \theta, \phi) = R_{nl}(r)Y_{l...
秋招日记之——腾娱一面(技术面)
JD: 工作内容: 负责GamePlay玩法系统开发与相关技术攻坚; 负责开放世界玩法/制作相关工具链研发; 负责系统框架维护与业务需求开发。 任职要求: 熟练掌握C++,至少掌握一门脚本语言,对代码质量有严格的自我要求; 熟悉常用的算法、数据结构、设计模式; 熟悉3D游戏开发相关技术,有UE4/Unity开发经验优先; 有大型3D游戏项目开发经验优先; 具备游戏性能分...
秋招日记之——乐狗一面(技术面)
注:此系列仅适用于中小厂校招应届生,若准备大厂请移步别的大佬的经验帖,若社招则请大佬指点一下苯人() JD: 岗位职责: 参与游戏客户端的开发与设计工作; 使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交互; 完成leader交代的其他工作事宜。 岗位要求: 2027届应届毕业生,本科及以上学历,计算机等相关专业优先; 精通C#/C++等开发语言及面向对象编程,...
Games104笔记简单整理
本文对GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》整个课程的知识体系进行全面梳理,拆解为七大核心模块,帮助建立系统化的现代游戏引擎开发认知图谱。 GAMES104 架构图谱现代游戏引擎是一个极度复杂的软件系统,典型的现代游戏引擎采用**分层(Layered Architecture)与数据驱动(Data-Driven)**的设计理念: 12345678910 ┌─────────────...
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