秋招日记之——乐狗二面(HR面)
面试时间:2026.9.17——18:00,耗时37min
面试话题
自我介绍
从3月以来为进入游戏行业具体做了什么
选用UE5而不是unity的时候有什么自己的考量吗
为什么参观过企业就决定想进入游戏行业了,是什么让你做出决定的
对客户端工作的具体了解
对it不感兴趣为什么没想转专业,考公是自己的想法还是家人的建议
不感兴趣的话,成绩如何,学的最好的一科是哪科
项目经历哪个项目完成度更高,周期,耗时最久的困难
是否能从项目中获得成就感
完成项目和完成作业的区别
AI使用情况
日常一直保留的兴趣爱好
爱玩的几个游戏为什么吸引你
是否体验过slg类(公司产品类型)
说说对公司和公司产品的了解
求职地域偏好、是哪人
反思复盘
没有谈及薪资,这一步大概会是最后接受offer前的话题;
整个面试过程可以说每个话题都是在了解、或者说我在向面试官展现我的这些能力:拆解问题具体分析的能力、主动规划并执行的能力、主动思考不论个人或项目产品卖点的能力、判断市场风向的能力、将大家习以为常的现象归纳总结为深层原因的能力、主动准备并争取的能力等等。比如拆解JD分析自己的竞争力、分析破圈高热度游戏的破圈原因、选择引擎的考虑、对游戏厂牌效应的理解、去了解公司及公司产品后提出自己的认识。
面试整体自我感觉不错,但我依旧存在一个非常严重的问题,回看我此前的面试也是:我的回答同面试官的问题存在小幅度错位。反思为什么会在明知道这个问题的情况下依然难以避免呢,我觉得是出于平衡流畅度和准确度的考量。要避免回答错位需要在听完面试官问题的时候立刻意识到这个问题出发的角度、考量的内容,甚至思考面试官预期的回答。这个预期答案并不是回答的内容有什么标准,而是我回答的逻辑、角度、框架,我想hr面考察的其实是我针对每个问题是用什么逻辑串联起自己的答案,从什么角度、以什么框架来将自己的回答清晰地表述出来。前文提及的流畅度就是指能用一个清晰流畅地表述和传递自己的想法,准确度则是指我的答案与问题的匹配程度、回答逻辑与面试官所预期的是否贴合,当然,我想如果能给出让面试官觉得眼前一亮的叙述逻辑会更加分,严格来说其实有逻辑就会很加分了(这也是为什么大家觉得面试话术那么重要吧,其实重要的不是话术,是有了这样的话术之后更加方便被面试者组织有逻辑的表述)。我觉得大多数人的思考习惯都是基于问题弹出关键字,而一个良好的输出习惯却需要找到合适的逻辑将关键字句串联表达,我认为这个转换是“思考”这件事最难的部分;而在面试的情景下,会不自觉地想将答案往自己准备过、已经串联过的关键字句上靠,从而导致回答没有照顾问题的边界。总而言之,紧张加临场反应能力差的结果,多出去见见世面吧~